scratch推箱子,是2023年5月28日,第十四届蓝桥杯省赛国赛scratch编程题第4题,难度系数4颗星。克隆体和私有变量的综合运用;运用的知识比较多,综合性还可以,尤其是克隆出10个互不的接触的金子,是巧妙的;
编程实现:
矿工挖宝
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0)

2)等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50-150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘。

3)夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置
4)绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制)
5)夹子到达的点击位置如果有金块或钻石,立即拾取 (拾取时夹子切换成夹取造型)
6)夹子1秒内原路返回

7)当金块或砖石跟随夹子回到矿工位置后消失,数量加1 (夹子造型切换成张开造型)
8) 重复执行3) 、4)、5) 、6) 、7)步,2个金块和2颗钻石都被夹子拾取成功后,程序结束。

评分标准:
4分:满足“具体要求”中的1);
9分 : 满足“具体要求”中的2)
9分 : 满足“具体要求”中的3)
10分: 满足“具体要求”中的4)
6分 : 满足“具体要求”中的5)
10分 : 满足“具体要求”中的6)
6分 : 满足“具体要求”中的7)
6分 : 满足“具体要求”中的8)
scratch制作矿工挖宝的编程思路分析:
我们首先来梳理下“矿工挖宝”的逻辑顺序;
首先、在舞台下半区域随机位置,完整的克隆出2个金块,2颗钻石,而且克隆体之间是不能相互接触重叠的。
第二、按下鼠标后,钩爪往鼠标指针的方向发出,并且绘制出钩绳子,用画笔绘制;
第三、当钩爪碰到了舞台就收回,钩爪碰到了金子,就一并把金子收回;收回的过程,不断的将画笔擦除,呈现收钩绳的效
果;
scratch时光倒流编程实现步骤:
步骤一、新建角色钩爪、金块、钻石、画笔;以及角色的大小位置的初始化;
步骤二、金块角色代码,在舞台下半区域随机位置,完整的克隆出2个金块,2颗钻石,而且克隆体之间是不能相互接触的。并且挖到了金块,要随着钩爪一起收回;

步骤三、钩爪角色代码,钩爪面向鼠标,当按下鼠标键,广播钩绳,出发挖金子;碰到了金块或者是碰到了舞台边缘,就得1s钟回到初始的位置;

步骤四、画笔角色代码,每次重复循环,从初始坐标位置开始落笔,跟随钩挖一起移动;

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