scratch小猫捉老鼠,GESP图形化scratch一级试卷真题

scratch小猫捉老鼠,是GESP图形化scratch一级试卷编程题第二题。GESP一级真题难度是最简单的,主要考察的是学生对侦测模块积木以及事件积木的运用;小猫通过键盘的“↑”、“↓”“←”、“→”键来运动,碰到老鼠,老鼠就隐藏,等待1s后重新再舞台随机位置出现;

准备工作:

(1)导入背景Room2;

(2)删除默认小猫角色,导入角色Mousel、Cat2。

功能实现:

(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;

(2)通过键盘的“↑”、“↓”“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;

(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

评分标准:

(1) 点击绿旗,老鼠出现在随机位置; (5分)

(2)通过键盘的“↑”、“↓”“←”、“→”键来控制小猫向上,向下,向左,向右行走,每按一次,移动5步;(5分)小猫在行走过程中需要面向对应的方向; (5分) (10 分)

(3)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(10分)

scratch小猫捉老鼠编程实现步骤:

步骤一、删除默认小猫角色,选择“Mousel、Cat2”角色,背景Room2;点击绿旗老鼠出现在舞台随机位置;

步骤二、当按下“↑”、“↓”“←”、“→”键控制小猫的走向和移动的步数;

小猫角色代码
小猫角色代码

步骤三、等待小猫碰到老鼠,老鼠发出pop的声音后隐藏,等待1s又重新出现在舞台的随机位置;

老鼠角色代吗
老鼠角色代吗

也可以用另外一种方式写:

老鼠角色另外一种方式实现代码
老鼠角色另外一种方式实现代码

GESP考级相关的真题推荐 :

scratch绘制十字图形,GESP图形化scratch二级试卷真题

scratch快乐的时光,GESP 图形化scratch二级试卷真题

scratch绘制三个正方形,GESP Scratch二级认证样题

最后更新时间:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

上一篇2023-03-27 22:46:43
下一篇 2023-03-28 21:31:52

相关推荐