scratch问路,GESP图形化scratch一级试卷真题

scratch问路,是GESP图形化scratch一级试卷编程题第一题。此题逻辑比较简单,主要是考虑学生对外观造型积木的灵活运用,以及循环积木和广播积木的使用;Avery寻找红旗小学,行走过程中切换走了造型;

准备工作:

(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。

(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。

(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。

功能实现:

(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示;

(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2 秒;

(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。

(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。

(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

评分标准:

(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面,面向左边;(5 分)

(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2 秒;(5 分)

(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)(5 分)

(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角,说“找到红旗小学啦”2 秒;(5 分)

(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。(5 分)

scratch问路编程实现步骤:

步骤一、删除小猫角色,选择Avery、Dee角色;删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。添加背景 Urban 和 School,默认背景Urban;Avery初始坐标(-163,-73),Dee坐标(-47,-76);

Avery 角色代码
Avery 角色代码

步骤二、Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,通过广播消息给Dee ,Dee收到消息后,回答说“一直向前走就到啦”2 秒;Avery等待2s,等Dee说完,就开始移动;

步骤三、Avery 移动过程中,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 ;Avery走路的造型是从造型编号2开始的,这里我们需要用到一个变量i;i初始为1;循环4次,切换Avery造型。

Dee角色代码
Dee角色代码

步骤四、直到碰到边缘后,切换school背景。Dee消失,Avery 移到舞台的左下角(-163,-73,说找到红旗小学啦;

GESP考级真题推荐:

scratch小猫捉老鼠,GESP图形化scratch一级试卷真题

scratch绘制十字图形,GESP图形化scratch二级试卷真题

scratch绘制三个正方形,GESP Scratch二级认证样题

最后更新时间:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

上一篇2023-03-28 23:28:06
下一篇 2023-03-29 16:07:32

相关推荐