scratch顶球游戏,是第10届蓝桥杯省赛scratch编程真题的第一题。主要考察的是学生的对重复循环执行指令的使用;积木“移到角色”、“移到鼠标指针”指令的运用;以及造型的切换,一个角色可以相同的多个事件运行;
scratch小女孩顶球具体说明:
导入角色库中的两个角色小女孩”Anna”和足球”Ball-Soccer”,小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩
需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠标一起移动。

scratch小女孩顶球编程实现要求:
1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动。
2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为0.2
秒)。
3、无论小女孩是否移动,足球都始终处于小女孩的头顶。不用考虑足球是否遮挡住小女孩的头部,只要靠着就可以。参考右图所示。

scratch小女孩顶球评分标准:
10分:程序开始,未移动鼠标时,球在小女孩头上;
30分:在10分的基础上,小女孩在跟随鼠标移动的过程中没有明显
卡顿现象,小女孩可以一直切换造型;
50分:在30分的基础上,球始终在小女孩头部,如果存在足球脱离小女孩头顶的情况,只能得30分。
scratch小女孩顶球编程实现步骤:
步骤一、删除小猫角色,新建角色小女孩”Anna”和足球”Ball-Soccer”。造型编辑让其中心点取对应的位置,足球的中心点移到足球最低端,小女孩中心点移到头顶;


如果不采用角色造型中心点的编辑,那么我们就用代码来实现也是一样的。

步骤二、小女孩角色代码,实现两个功能,一个是小女孩随着鼠标一起移动,二个是,移动的同时,女孩的造型是一直切换的,间隔时间0.2秒。分别用两个绿旗点击事件对应完成;

步骤三、足球代码实现功能,跟随女孩一直移动;

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