scratch绘制彩虹,第十四届蓝桥杯STEMA考试编程题第2题

scratch绘制彩虹,是2023年3月12号第十四届蓝桥杯STEMA考试的编程题第二道题。此题难度不难,只是题出的比较细腻些。这道题主要考察的知识是图章以及绘制半圆的方法;scratch使用彩条绘制出一道彩虹;

编程实现:

绘制彩虹。

具体要求:

1)点击绿旗,角色(彩条)、背景如图所示;

2)等待1秒,彩条绘制出如下图所示的一道彩虹(能看到绘制过程)。

评分标准:

4分满足“具体要求”中的1) ;

14分:满足”具体要求”中的2)。

scratch绘制彩虹编程实现步骤:

步骤一、打开scratch软件,删除小猫角色。上传彩带角色,并且编辑彩带造型,将造型的中心的位置隔开一端距离,这样最里面的空间就有了。

步骤二、添加画笔模块,全部擦除舞台痕迹;初始化角色的坐标位置,和要求1)差不多位置就可以;初始化面向方向为90°;

彩条角色代码
彩条角色代码

步骤三、彩虹为180度半圆,图章,每次旋转1度,循环180次即可;

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