scratch汽车环绕行驶,蓝桥杯省赛scratch集训真题

scratch汽车环绕行驶,是第十四届蓝桥杯省赛scratch集训真题,主要攻克的是环绕运动类的题型,考察学生对移动积木以及按键事件的灵活运用;scratch实现汽车环绕行驶,汽车从左向右行驶,移动到舞台右边缘有重新从左侧边缘出现,继续向右行驶,按←键改为向左环绕行驶,按下→键,改为向右环绕行驶。

编程实现:

汽车环绕行驶。

背景: blue sky;角色: convertible3

要求:

(1)点击小绿旗程序开始,汽车从左向右行驶,每次移动10个坐标;

(2)移到舞台右边缘,又从左边缘出来,继续向右环绕行驶;

(3)按下←键,改为向左环绕行驶;移到舞台左边缘,又从右边缘出来,继续向左环绕行驶;

(4)按下→键,改为向右环绕行驶;重复步骤(2)

scratch汽车环绕行驶编程实现步骤:

步骤一、删除默认的小猫角色,选择“convertible3”汽车角色,背景选择blue sky;汽车初始化位置为(-170,-115)。默认初始面向90度,旋转方式设为左右翻转;

角色初始化
角色初始化

步骤二、自制积木“向右运动”,汽车面向90度,是“将x坐标增加10”,如果碰到了边缘(x坐标大于235时),将汽车的x坐标设为-240左侧边缘出现;绿旗点击时,默认是向右运动的,调用自制积木“向右运动”

自制积木“向右运动”

步骤三、新建自制积木“向左运动”汽车面向-90度,是“将x坐标增加-10”,如果碰到了边缘(x坐标小于-235时),将汽车的x坐标设为240右侧边缘出现;

自制积木“向左运动”

步骤四、事件积木按下←键,停止该角色的其他脚本积木,再调用自制积木“向左运动”。

事件积木按下←键代码
事件积木按下←键代码

步骤五、按下→键,停止该角色的其他脚本积木,再调用自制积木“向右运动”。

按下→键事件代码
按下→键事件代码

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