scratch小鬼当家,蓝桥杯省赛scratch集训之环绕运动

scratch小鬼当家,是蓝桥杯集训环绕运动的题目,针对scratch环绕运动的一个集训,主要是考察学生对环绕运动的积木块的熟练运用;按下→、←按键,Ghost向右向、向左运动,并画出线;

编程实现:小鬼当家

背景: bedroom 3. room 2、Witch House

角色: Ghost

要求:

(1)作品的背景按顺序导入(卧室+书房→实验室);

(2)程序开始,Ghost在舞台中心,方向向右;

(3)按下键盘→,Ghost角色面向右, 向右移动10个坐标;

(4)向右移动时,移动过的路径绘制一条绿色的线条;

(5)移到舞台右边缘,切换为下一个背景,

(6)按下键盘←,Ghost角色面向左,向左移动10个坐标;

(7)向左移动时,移动过的路径绘制一条红色的线条;

(8)移到舞台左边缘,切换为上一个背景;

(9)每次切换为新的背景,舞台擦除原来的线条;

scratch小鬼当家编程实现步骤:

步骤一、选择一个角色“Ghost”,再选择背景room 2、bedroom、Witch House三个背景依次加入;初始角色“Ghost”的位置(0,0),面向90°方向为右;初始背景为“room 2”;添加画笔,初始化笔画的粗细为4,全部擦除舞台痕迹;

步骤二、新建自制积木“向右运动”,面向90°,题目要求向右是绘制绿色的线条,所以画笔颜色设为绿色;落笔,每按下键盘→,向右移动10个坐标,如果x坐标>235时,就切换下一个背景,将x坐标设为-240,从最左侧出现;每次切换为新的背景,舞台擦除原来的线条,需要全部擦除;

步骤三、新建自制积木“向左运动”,面向-90°,题目要求向右是绘制红色的线条,所以画笔颜色设为红色;落笔,每按下键盘←,向左移动10个坐标,如果x坐标<-235时,就切换下一个背景,将x坐标设为240,从最右侧出现;每次切换为新的背景,舞台擦除原来的线条,需要全部擦除;

步骤四、事件按下键盘→,调用自制积木“向右运动”,事件按下键盘←,调用自制积木“向左运动”。

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