scratch格列佛隧道,十二届蓝桥杯scratch组初/中级真题scratch格列佛隧道,是第十二届蓝桥杯Scratch组1月初/中级试卷中的一道scratch编程题第一题。难度系数是比较简单的,主要是考察学生对运动积木和事件积木的运用;
背景信息:
格列佛隧道是动画角色哆啦A梦的一个常用道具。外形是一边开口大一边开口小的隧道,人从大的一边进入,从小的一边出来,就会变小,再倒着走回去就会恢复原状。
编程实现:
通过方向键控制哆啦A梦进入隧道大口或小口。
具体要求:
1)点击缘旗,舞台上出现要求的角色与背景;

2)按下方向键右键,哆啦A梦从隧道大口消失,从小口出现,哆啦A梦变小;

3)按下方向键左键,哆啦A梦从隧道小口消失,从大口出现,哆啦A梦变大。

scratch格列佛隧道编程实现步骤:
步骤一、打开scratch软件,默认小猫删除换成哆啦A梦角色,还有格列佛隧道角色,背景为“Theater”;初始话角色坐标位置;以及大小;哆啦A梦角色大小为(100),坐标位置(-95,-44),旋转方式设为不可旋转。默认状态为显示;
步骤二、事件当按下右键时,隐藏,移到隧道小口的位置(42,-83),显示,大小变为10;

步骤三、事件当按下左键时,隐藏,移到隧道小口的位置(-95,-44),显示,大小变为100;
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