scratch绘制图形,NOC大赛scratch创意编程赛项决赛小学高年级组真题

scratch绘制图形,是2022年第20届NOC大赛scratch图形化软件创意编程赛项决赛小学高年级组真题。主要是考察的是学生对画笔积木的灵活运用。绘制的图形,以示例图一样,正方形、三角形变为50,左右间隔为50,上下间隔为30;

[题目描述]

请选择合适的积木块,并填写合适的参数,绘制出下面的目标图形,图形的大小如图中标注所示。画笔初始化的程序已经写好,请直接在已经写好的程序后面编程。

需绘制的目标图
需绘制的目标图

[要求]

图形的样子与目标图形必须完全一致(黑色标注不需要画)。

[画笔属性]

粗细:4;

初始位置: ( -200,150) ;

画笔颜色:蓝色。

scratch绘制图形实现步骤:

步骤一、打开scratch,就以小猫来绘制,初始角色的坐标位置( -200,150),外观设置为隐藏。点击扩展添加画笔,初始化画笔的粗细为4、画笔颜色设为蓝色,全部擦除舞台痕迹;

步骤二、新建自制积木“一行”,现在根据图形,绘制一行图形。先落笔绘制一个正方形,抬笔,x轴增加100;再绘制一个三角形,然后再重复循环2次即可。

步骤三、新建自制积木“完整图形”定义函数,调用“一行”函数,将y坐标添加-70,x坐标设为-200;重复循环4次。

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