scratch变量是什么?
变量是程序中常用的一个法宝。它就像魔术师手里的盒子,千变万化,里面可以变出任何东西来。比如一个数字、一个符号、一段文字。
不过有一点需要大家注意,就像表演魔术一样,如果你想从里面变出一只兔子,那么你就得事先放一只兔子进去;如果你想变出一条丝巾,那么你也得事先放一条丝巾进去。
也就是说,这个神奇的盒子虽然能变出各种东西,但是也只局限于你事先放进去的东西而已。没有人能够真的从里面凭空变出一只兔子的,放进去的兔子也不会凭空变成丝巾。这个盒子只是用来存放这些道具的地方而已。

scratch变量的作用
变量的作用就像这个盒子,它只是一个用来存放数字、符号、文字的容器,一次只能放一样信息在里面,如果信息多了,那就需要更多的变量来存放了。并且,放进变量里面的是啥,拿出来就是啥,信息是不会变的。
变量还有公用和私用之分。公用变量是任何角色都可以使用的,而私用变量就只能由所有者使用,其他角色是用不了的。
scratch变量的用法
新建一个变量,在变量模块里,找到“新建一个变量”点击新建;

弹出一个变量窗口,给变量命名,以及选择它是公用还是私用。

然后我们随机生成一个数字,用变量“Num1”来装,然后让小猫说出随机生成的数字。

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