初学scratch的孩子们,角色是编程中很重要知识点。今天我们来讲解Scratch运动指令,scratch怎么让角色动起来?我们就用软件里面的小猫来给大家讲解让角色移动的4个步骤:如果不喜欢,可以尝试换成自己喜欢的一个角色。
步骤1、选中小猫角色,拖出运动指令
确认“角色”面板中的小猫角色处于选中状态(有蓝色边框)。在“代码”面板的“运动”模块中,将移动积木指令拖动到程序面板中,如图所示,在“角色”面板中,角色有蓝色边框表示当前选中了该角色,此时拖动到程序面板中的积木指令将用于控制该角色。

步骤2、添加画笔,直观角色动起来的效果
为了更好地看到移动效果,将“画笔”模块添加到“代码”面板中。点击“画笔”模块,再点击“图章”积木指令,会复制出一个小猫图片(这时两只小猫是重合在一起的,而且复制出的小猫仅仅是图像,不是角色),接着点击程序面板中的“移动10步”积木指令,观察小猫的移动情况(向某个方向移动了10个单位),如图所示。点击程序面板或者“代码”面板中的积木指令,都将执行该积木指令,在舞台上可以看到受脚本控制的角色的运行状态。如果点击的是程序面板中的积木指令片段,将执行该段积木指令。
步骤3、修改移动步数,让角色动起来
移动指令里面的步数,可以随意定义,这里就填写20步,确定步数后,观察角色小猫移动的效果。

步骤4、角色的位置、方向、坐标的熟悉
尝试将“运动”模块中的其他积木木指令栖动到程序面板,点击积木指令观察小猫的动作。
在“角色”面板中选择不同的角色,将在高板中显示该角色的相关信息,包括角色各称、坐标、坐标等,如图所示。
角色可以命名,比如可以将角色名称,“角色1″改为“小猫”。
x和y:显示角色在舞台的位置,我们也可以在这里输入数字设置角色的位置。注意舞台中心点的坐标是x为0,y为0;
显示:默认为第一个显示快态,角色将出现在舞台上。如果选择第二个图标,则角色不再显示在舞台上,即瑞藏角色。
大小:按照百分比对舞台上的角色进行缩放。
方向:设定角色的朝向,既可以输入万向(0表示向上,90 表示向右,180表示向下,90表示向左)。也可以活过圆需可视化地调整方向,如图所示。角色在移动的将钙着我们该置的方向运动。

如果喜欢自己上传的角色
您可以这样操作“角色”面板右下角角的猫义图标是库,可视化调整角色方向有不少“彩蛋”,国标指针滑动到此图标角色库的入口,里面能条。
际上,会弹出一个功上传角色口上街自色。 从计算和中县经选歌园作品中并将其作为新角色。取图像文件,上传到。
绘制:打开“造型”面板,以创造角色。利用其中的绘图工具即可。
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