在scratch编程当中,舞台背景的装饰是很重要的,一个好的作品除了主要角色之外,应该让整个作品更加的看起来美观,和代入感。scratch如何装饰舞台?现在要开始学习装饰舞台背景了。
步骤一、舞台现在还是白色背景,点击“舞台”面板,将出现蓝色边框,表示当前可用,如图所示。(注意,选中了舞台,不可使用运动类积木)

步骤二、在“舞台”面板底端同样有一个蓝色的热区, 类似“角色”面板中的猫头图标。用标指针经过它时会弹出一个功能条,其中放大镜图标和直接点击图标的功能是样的,都可以从背景库中选择一个背景放入作品中。点击放大镜图乐将打开背景库,如图所示。

步骤三、在背景库中选择一个背景,本例选择的背景名称是beach rio,如图所示,点击beach rio背景即可引入。您也可以直接在左上角的查找框里,直接搜索beach rio。

步骤四、加入背景后,舞台的效果如图所示。点击绿旗运行程序,
使小猫动起来,观案舞台背景是否跟随移动。小猫的大小调节小点,选中角色,大小框里输入数字大小值。

步骤五、在作品中并不局限舞台背景的数量,所以还可以引入其他舞台背景,按照故事情节调换即可。在“舞台”面板处于蓝色状态时,点击“背景”,将调出“背景”面板,在这里可以对引入作品的背景进行管理和编辑,当前近中的景会具有蓝色边框,如图所示。

步骤六、点击舞台右上角的全屏模式图标口,可以进入全屏演示模式,舞台将占据整个屏幕,这样可以更专注地欣赏作品。点击舞台右上角的退出全屏模式图标,或者按下键盘上的EscC键均可以退出全屏模式。舞台的宽为480像素,高为360像素,按照坐标x轴和坐标y轴进行划分。x舞台的中心点是坐标原点(即x=0,Y=0),如图所示。注意,像素是计算机屏幕的一种计量单位,它没有固定的大小,我们既可以把它理解为网格上的一个小格子,也可以把它理解为点阵中的一个点。在表示像素大小时常省略单位,我们在网站中用“点”来帮助大家理解。

需要注意的是,进入全屏模式后,舞台被放大显示,“小猫”变“大猫”,实际尺寸并没有改变。
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