导读:scratch编程界面介绍,主要有分为八大区域,分别是:菜单栏、代码区、代码编辑区、舞台区、背景区、角色区、造型区、声音区,每个区域有着不同的功能和操作。

scratch安装好了后,我们就要开始学习编程了,是不是很迫不及待呢。下面我们一起来认识下scratch编程界面,以及各个区域的名称。这里主要以scratch3.0后的版本来介绍,很多2.0版本的没有。
scratch编程界面区域,其主要布局分为以下8大部分,菜单栏、代码区、代码编辑区、舞台区、背景区、角色区、造型区、声音区,如下图:
菜单区域
菜单区域从左往右第一个网状的球,是选择软件语言的,我们是用的是中文的,就选择“简体中文”
文件菜单:可以新建项目,把保存在电脑的文件上传到项目中进行修改制作,也可以把做好的项目保存到电脑中。
编辑菜单:用于设置当前界面的
教程菜单:单击教程按钮,可以学习,可以快速的熟悉scratch3.0的各个功能。
代码区域
Scratch 3.0代码区主要分了9种代码,分别是运动代码、外观代码、声音代码、事件代码、控制代码、侦测代码、运算代码、变量代码、自制积木代码。最下面还多了一个添加扩展模块代码。
运动代码是控制角色在舞台中运动的方向
外观代码是让角色做各种动作或说话;
声音代码是让角色播放声音;
事件代码是控制角色什么时候可以运动或者接收什么消息;
控制代码是控制角色做多次重复运动;
侦测代码是检测当前是否按了键盘或单击了鼠标;
运算代码是让角色做各种数学运算;
变量代码是把运算结果保存到计算机内部;
自制积木代码是根据需要新建各种代码积木。
除了上述代码外,扩展模块代码还提供了音乐、画笔、视频侦测、
文字朗读、翻译等代码,单击[添加扩展]按钮二即可看到。

代码编辑区域
代码编辑区是用户存放代码的地方,选中代码,按住鼠标左键拖到代码区即可,这样就完成一个代码的编辑了。如果要删除它,就按住左键,拖会代码区,这样就删除了。
舞台区域
舞台是用于代码运行时所展现的地方。左上角是绿旗和停止,绿旗就是用于运行代码,停止就是停止代码。右上角是,脚本区放大(面积扩大)、正常大小和舞台放大。
背景区域
点击添加背景按钮,可以添加背景上传、从库中随机或人工选择、进入编辑背景等快捷功能。

角色区域
角色区用于创建、放置角色,并展现在舞台。右下角是添加角色按钮,可以添加角色,也可以复制、导出、删除。上方分别是定义角色名称、x坐标、y标、显示与隐藏、大小、方向。
造型区域
在造型区内,可以对角色进行制作或修改。例如,一个角色可以有多个造型,准备多个造型的目的是在某些脚本运行下切换到合理的造型。

声音区域
声音区的作用主
更是处理声音。例如可以让声音快一点播放、慢一点播放、增加回
声功能等,甚至还可以让声音像机器人一样说话。除此之外,还有两个重要的功能:一是对声音进行修剪,二是上传声音。

scratch区域相关的重要知识点:
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